Un jeu de cartes pour concrétiser le projet pédagogique des étudiants

au lycée Léonard de Vinci de Mayenne

Saviez-vous qu’un simple jeu de cartes peut devenir un projet pédagogique aussi riche qu’exigeant ?
C’est le défi qui a été relevé par les étudiants du brevet de technicien supérieur Études de Réalisation d’un Projet de Communication (ERPC) dans l’atelier des industries graphiques. 
Leur mission : réaliser de A à Z l’impression et la finition d’un prototype de jeu de cartes pour l’HURAJ, une association sociale dédiée à l’habitat des jeunes en Nouvelle-Aquitaine. Les fichiers soigneusement contrôlés en amont, comprenaient les cartes du jeu, les notices explicatives et la boîte de rangement. 
L’enjeu : allier précision technique et créativité pour livrer un produit fonctionnel et esthétique, tout en respectant les contraintes réelles d’une commande professionnelle.

Entre réglages minutieux et défis techniques, les étudiants ont endossé le rôle d’experts de l’impression.
Armés de la nouvelle presse numérique RICOH C7500, ils ont d’abord paramétré la machine pour garantir une qualité d’impression irréprochable : calibration des couleurs, choix des supports, gestion des paramètres, afin que chaque carte soit identique, sans la moindre variation de teinte ou de découpe.
Une fois les cartes imprimées, la finition s’est opérée avec : la découpe des bords en arrondi, le tri pour éviter tout mélange entre les trois jeux à produire et enfin, la préparation des boîtes. Après un pelliculage pour protéger les supports, les étudiants ont utilisé une table de découpe pour rainer et découper les boîtes, une étape délicate où la précision a été reine.

Au-delà de la production, ce projet a été une véritable leçon de rigueur et de travail d’équipe. Cette activité a offert aux étudiants l’opportunité de mettre en pratique leurs connaissances.
Les étudiants ont rapidement compris que l’organisation était la clé : identifier chaque pile de cartes, vérifier systématiquement l’ordre et le nombre de cartes… Une seule erreur de tri et c’est tout le jeu qui était compromis ! 
Les retours d’expérience ont également mis en lumière l’importance de la communication, notamment lors de la résolution de problèmes techniques. Ces compétences, à la fois techniques et humaines, sont précieuses pour toute insertion professionnelle…

Pour les enseignants, ce type de projet renforce la motivation et l’autonomie des élèves, tout en créant du lien avec le monde social et associatif. 
Une expérience qui rappelle que, derrière chaque carte imprimée, il y a des compétences en action, une équipe soudée et la fierté d’avoir relevé un défi. 
    
Félicitations à toutes et tous pour ce travail d’équipe accompli avec professionnalisme, rigueur, en parfaite adéquation avec le cahier des charges et une réussite totale !

Mise à jour : janvier 2026