Catalogue Fil : Thématique 4 - Innover pour répondre aux défis du XXIème siècle

Numérique, innovation, expérimentation et recherche

Public cible

  • Enseignants en collège

Durée/modalité/format

  • 6 h en présentiel

Problématique et objectifs

  • Faire évoluer les pratiques des enseignants au travers du concept de l'Escape Game. Appréhender les objectifs pédagogiques et les intérêts pour les élèves.

Mise à jour : octobre 2023